Matemáticas

Las matemáticas o la matemática es una ciencia formal que, partiendo de axiomas y siguiendo el razonamiento lógico,
estudia las propiedades y relaciones entre entidades abstractas como números, figuras geométricas o símbolos.

Lenguaje C++

El nombre C++ fue propuesto por Rick Mascitti en el año 1983, cuando el lenguaje fue utilizado por primera vez fuera de un laboratorio científico.

Física

La física (del lat. physica) es la ciencia natural que estudia las propiedades, el comportamiento de la energía, la materia (como también cualquier
cambio en ella que no altere la naturaleza de la misma), así como el tiempo, el espacio y las interacciones de estos cuatro conceptos entre sí.

Química

La química es la ciencia que estudia tanto la composición, estructura y propiedades de la materia
como los cambios que ésta experimenta durante las reacciones químicas y su relación con la energía

El Puente de Isabel II, conocido popularmente como Puente de Triana

Es un puente situado en Sevilla (Andalucía, España). Une el centro de la ciudad con el barrio de Triana, cruzando el río Guadalquivir.

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martes, 17 de mayo de 2016

SENO y COSENO con SERIE DE MACLAURIN C++


SENO Y COSENO



    <math.h>:

       La librería "math.h" es un archivo de cabeces de la biblioteca
       estándar del lenguaje de programación C, está disñado para 
       operaciones matemáticas básicas.
       En nuestro tutorial usaremos la función "POW(X,Y)", la cual
       nos dará como resultado X elevado al exponente Y.

    Serie de McLaurin (Taylor alrededor del número 0):



                          Link --->    S y C Serie de Maclaurin



miércoles, 11 de mayo de 2016

FACTORIAL C++ CON SENTENCIA FOR Y WHILE

FACTORIAL DE UN NÚMERO

               


              
  SENTENCIAS:

  Las sentencias especifican y controlan el flujo de ejecución
  del programa. Si no existen sentencias específicas de 
  elección o salto, el programa se ejecuta de forma secuencial
  en el mismo orden en que se ha escrito el código fuente.
  Existen sentencias de varios tipos, que nos permitirán 
  enfrentarnos a todas las situaciones posibles en programación.
  Estos tipos son:

  * Bloques     * Expresiones   * BUCLES    * Etiquetas    * Saltos 
  * Selección     * Comentarios

  En esta oportunidad hablaremos de los BUCLES:

   BUCLE:

   Un bucle o ciclo, en programación, es una sentencia que se
   realiza repetidas veces a un trozo aislado de código, hasta
   que la condición asignada a dicho bucle deje de cumplirse.

   PD: "EL BUCLE DO-WHILE LO DEJAREMOS PARA
                                OTRA OCASIÓN"

  •   BUCLE FOR:

    La sentencia "FOR" consiste en TRES componentes de repetición. 
    La PRIMERA es la inicialización de una variable contadora,
    la SEGUNDA se trata de una condición que define el límite de
    ejecución del bucle y por último está la variación del contador.
    ejecutar 

    



  •   BUCLE WHILE:
   El bucle "WHILE" nos permite ejecutar una o varias líneas 
   de código de manera repetitiva sin necesidad de tener un valor 
   inicial e incluso a veces sin siquiera conocer cuando se va a dar 
   el valor final que esperamos, los ciclos while, no dependen 
   directamente de valores numéricos, sino de valores booleanos, 
   es decir su ejecución depende del valor de verdad de una condición
   dada, verdadera o dalsa, nada más. 
   De este modo los ciclos WHILE, son muchos más efectivos para 
   condiciones indeterminadas, osea que no conocemos cuando se 
   van a dar a diferencia de los ciclos FOR, con los cuales se debe 
   tener claro un principio, un final y un tamaño de paso.





                    Link --->           Factorial con FOR

                    Link --->         Factorial con WHILE