lunes, 23 de mayo de 2016
ARRANQUE DIRECTO DE UN MOTOR TRIFÁSICO // LOGO!Siemens
Se dice que el impulso es permanente, cuando el operario debe mantener oprimido el pulsador todo el tiempo que desea que el circuito esté energizado.
Decimos que el impulso es inicial, cuando el operario debe oprimir solo una vez el pulsador de inicio, al soltar notaremos que la bobina del contactor seguirá energizada.
CADe_SIMU / ARRANQUE ESTRELLA TRIÁNGULO (MOTOR TRIFÁSICO)
ARRANQUE ESTRELLA -TRIÁNGULO EN UN MOTOR TRIFÁSICO ASÍNCRONO EN CADe_SIMU
CONEXIÓN TIPO ESTRELLA:
La conexión en estrella se realiza usando un punto en común a las tres línes de fase, dicho sea de paso ese punto es el neutro.
La conexión tipo estrella presenta las siguientes características:
- En el punto de unión de las tres líneas los voltajes se anulan, produciendo un voltaje de 0 voltios; a este punto se le conoce como el punto neutro.
- Al voltaje medido entre dos líneas cualesquiera se les conoce como voltaje de líneas.
- A los voltajes medidos entre una línea cualesquiera y el neutro, se les conoce como voltajes de fase o voltajes en la carga.
- Cuando se desconecta alguna de las fases, solamente se afecta a la carga que esa línea está alimentando.
- La corriente que demanda la línea, es también la corriente que consume la carga.
CONEXIÓN TIPO DELTA O TRIÁNGULO:
La conexión de tipo delta es una conexión muy usada debido a la ausencia del neutro, lo cual permite poner o quitar cargas en una sola fase.
La conexión tipo delta o triángulo presenta las siguientes características:
- A los voltajes medidos entre dos líneas cualesquiera, se les conoce como voltajes de líneas.
- En este caso el voltaje de línea es también el voltaje de fase, ya que todo el voltaje de línea se aplica a cada carga.
- Cuando se desconecta alguna de las fases, 2 cargas son afectadas; reduciendo así sus voltajes a la mitad.
- La corriente que demanda cada carga es menor a la corriente de línea.
- Las cargas conectadas en delta reciben mayor voltaje que las cargas conectadas en estrella.
Link ---> ARRANQUE ESTRELLA-TRIÁNGULO
viernes, 20 de mayo de 2016
CADe_SIMU
CADE_SIMU
CADE_SIMU es una programa de CAD eletrotécnico que
permite insertar los distintos símbolos organizados en librerías
y trazar un esquema eléctrico de una forma fácil y rápida
para posteriormente realizar la simulación.
Por medio del interface CAD el usuario dibuja el esquema de
forma fácil y rápida. Una vez realizado el esquema por medio
de la simulación se puede verificar el correcto funcionamiento.
Este software es muy liviano y no tiene requerimientos mínimos.
Además es portable, osea no necesita ser instalado.
Al extraerse y ejecutarse, solicitará una clave la cual estará como
un archivo "clave.txt" dentro de la carpeta.
permite insertar los distintos símbolos organizados en librerías
y trazar un esquema eléctrico de una forma fácil y rápida
para posteriormente realizar la simulación.
Por medio del interface CAD el usuario dibuja el esquema de
forma fácil y rápida. Una vez realizado el esquema por medio
de la simulación se puede verificar el correcto funcionamiento.
Este software es muy liviano y no tiene requerimientos mínimos.
Además es portable, osea no necesita ser instalado.
Al extraerse y ejecutarse, solicitará una clave la cual estará como
un archivo "clave.txt" dentro de la carpeta.
Link ---> CADE_SIMU
Siemens LOGO!Soft Comfort V7.0.30
Siemens LOGO!Soft Comfort
PLC compatibles: Cualquier LOGO!
Windows Software | Siemens LOGO!Soft Comfort V7.0.30
Siemens LOGO!Soft es el medio más cómodo para programar
un logo! de siemens, es el pequeño autómata que muchos
estudiantes de electricidad usan para hacer cosas que con
automatismos cableados sería muy complicado.
Un programa adecuado para los que quieran iniciar en los
autómatas programables o estudiantes que tengan, por ejemplo,
la asignatura de control de procesos industriales.
El programa incluye un simulador para comprobar que el
resultado del programa es el deseado.
LINK----> Siemens LOGO!Soft Comfort V7.0.30
un logo! de siemens, es el pequeño autómata que muchos
estudiantes de electricidad usan para hacer cosas que con
automatismos cableados sería muy complicado.
Un programa adecuado para los que quieran iniciar en los
autómatas programables o estudiantes que tengan, por ejemplo,
la asignatura de control de procesos industriales.
El programa incluye un simulador para comprobar que el
resultado del programa es el deseado.
LINK----> Siemens LOGO!Soft Comfort V7.0.30
estudiantes de electricidad usan para hacer cosas que con
automatismos cableados sería muy complicado.
Un programa adecuado para los que quieran iniciar en los
autómatas programables o estudiantes que tengan, por ejemplo,
la asignatura de control de procesos industriales.
El programa incluye un simulador para comprobar que el
resultado del programa es el deseado.
LINK----> Siemens LOGO!Soft Comfort V7.0.30
martes, 17 de mayo de 2016
SENO y COSENO con SERIE DE MACLAURIN C++
SENO Y COSENO
<math.h>:
La librería "math.h" es un archivo de cabeces de la biblioteca
estándar del lenguaje de programación C, está disñado para
operaciones matemáticas básicas.
estándar del lenguaje de programación C, está disñado para
operaciones matemáticas básicas.
En nuestro tutorial usaremos la función "POW(X,Y)", la cual
nos dará como resultado X elevado al exponente Y.
Serie de McLaurin (Taylor alrededor del número 0):
nos dará como resultado X elevado al exponente Y.
Serie de McLaurin (Taylor alrededor del número 0):
Link ---> S y C Serie de Maclaurin
miércoles, 11 de mayo de 2016
FACTORIAL C++ CON SENTENCIA FOR Y WHILE
FACTORIAL DE UN NÚMERO
SENTENCIAS:
Las sentencias especifican y controlan el flujo de ejecución
del programa. Si no existen sentencias específicas de
elección o salto, el programa se ejecuta de forma secuencial
en el mismo orden en que se ha escrito el código fuente.
Existen sentencias de varios tipos, que nos permitirán
enfrentarnos a todas las situaciones posibles en programación.
Estos tipos son:
* Bloques * Expresiones * BUCLES * Etiquetas * Saltos
* Selección * Comentarios
En esta oportunidad hablaremos de los BUCLES:
BUCLE:
Un bucle o ciclo, en programación, es una sentencia que se
realiza repetidas veces a un trozo aislado de código, hasta
que la condición asignada a dicho bucle deje de cumplirse.
PD: "EL BUCLE DO-WHILE LO DEJAREMOS PARA
OTRA OCASIÓN"
- BUCLE FOR:
La sentencia "FOR" consiste en TRES componentes de repetición.
La PRIMERA es la inicialización de una variable contadora,
la SEGUNDA se trata de una condición que define el límite de
ejecución del bucle y por último está la variación del contador.
ejecutar
- BUCLE WHILE:
El bucle "WHILE" nos permite ejecutar una o varias líneas
de código de manera repetitiva sin necesidad de tener un valor
inicial e incluso a veces sin siquiera conocer cuando se va a dar
el valor final que esperamos, los ciclos while, no dependen
directamente de valores numéricos, sino de valores booleanos,
es decir su ejecución depende del valor de verdad de una condición
dada, verdadera o dalsa, nada más.
De este modo los ciclos WHILE, son muchos más efectivos para
condiciones indeterminadas, osea que no conocemos cuando se
van a dar a diferencia de los ciclos FOR, con los cuales se debe
tener claro un principio, un final y un tamaño de paso.
Link ---> Factorial con FOR
Las sentencias especifican y controlan el flujo de ejecución
del programa. Si no existen sentencias específicas de
elección o salto, el programa se ejecuta de forma secuencial
en el mismo orden en que se ha escrito el código fuente.
Existen sentencias de varios tipos, que nos permitirán
enfrentarnos a todas las situaciones posibles en programación.
Estos tipos son:
* Bloques * Expresiones * BUCLES * Etiquetas * Saltos
* Selección * Comentarios
En esta oportunidad hablaremos de los BUCLES:
BUCLE:
Un bucle o ciclo, en programación, es una sentencia que se
realiza repetidas veces a un trozo aislado de código, hasta
que la condición asignada a dicho bucle deje de cumplirse.
PD: "EL BUCLE DO-WHILE LO DEJAREMOS PARA
OTRA OCASIÓN"
- BUCLE FOR:
La sentencia "FOR" consiste en TRES componentes de repetición.
La PRIMERA es la inicialización de una variable contadora,
la SEGUNDA se trata de una condición que define el límite de
ejecución del bucle y por último está la variación del contador.
ejecutar
ejecutar
- BUCLE WHILE:
El bucle "WHILE" nos permite ejecutar una o varias líneas
de código de manera repetitiva sin necesidad de tener un valor
inicial e incluso a veces sin siquiera conocer cuando se va a dar
el valor final que esperamos, los ciclos while, no dependen
directamente de valores numéricos, sino de valores booleanos,
es decir su ejecución depende del valor de verdad de una condición
dada, verdadera o dalsa, nada más.
De este modo los ciclos WHILE, son muchos más efectivos para
condiciones indeterminadas, osea que no conocemos cuando se
van a dar a diferencia de los ciclos FOR, con los cuales se debe
tener claro un principio, un final y un tamaño de paso.
de código de manera repetitiva sin necesidad de tener un valor
inicial e incluso a veces sin siquiera conocer cuando se va a dar
el valor final que esperamos, los ciclos while, no dependen
directamente de valores numéricos, sino de valores booleanos,
es decir su ejecución depende del valor de verdad de una condición
dada, verdadera o dalsa, nada más.
De este modo los ciclos WHILE, son muchos más efectivos para
condiciones indeterminadas, osea que no conocemos cuando se
van a dar a diferencia de los ciclos FOR, con los cuales se debe
tener claro un principio, un final y un tamaño de paso.
Link ---> Factorial con FOR
C++ Tutorial #1
TUTORIAL #1 C++
- IOSTREAM:
Es un componente de la Biblioteca Stándar (STL) del lenguaje
de programación C++ que es utilizado para operaciones
de entrada/salida de datos.
- CONIO.H:
La biblioteca <conio.h> pertenece a Borland por lo que no
es estándar y no la encontrarás necesariamente implementada
en muchos compiladores. Por ejemplo en los ejemplos de los
videos que les ofrezco uso la funcion _getch(); que pertenece
a esta librería.
- CIN:
La lectura de datos por teclado en C++ se hace usando el
comando "cin>>,es importante notar que los dos signos ">>"
son usados para controlar el flujo de datos.
- COUT:
Una de las formas de mostrar algún texto o algún dato del
programa en la pantalla en C++ se hace usando la instrucción
"cout<<", es importante tener en cuenta que la
instrucción "cout" siempre va acompañado de "<<"
para controlar el flujo de datos que sale.
- IOSTREAM:
Es un componente de la Biblioteca Stándar (STL) del lenguaje
de programación C++ que es utilizado para operaciones
de entrada/salida de datos.
- CONIO.H:
La biblioteca <conio.h> pertenece a Borland por lo que no
es estándar y no la encontrarás necesariamente implementada
en muchos compiladores. Por ejemplo en los ejemplos de los
videos que les ofrezco uso la funcion _getch(); que pertenece
a esta librería.
- CIN:
La lectura de datos por teclado en C++ se hace usando el
comando "cin>>,es importante notar que los dos signos ">>"
son usados para controlar el flujo de datos.
- COUT:
Una de las formas de mostrar algún texto o algún dato del
programa en la pantalla en C++ se hace usando la instrucción
"cout<<", es importante tener en cuenta que la
instrucción "cout" siempre va acompañado de "<<"
para controlar el flujo de datos que sale.
Visual Studio 2015 + Serial Key
Visual Studio 2015 Full
Para tener una buena instalación deben seguir los siguientes pasos:
1.- Ir a la página de Visual Studio Click aquí y luego click en
Descargar Community 2015
2.- Click en lo que hemos descargado.
3.- Click en ejecutar.
4.-Click en Continuar.
5.-Elegir la opción Personalizada y luego click en siguiente.
es necesaria para seguir con los tutoriales de este blog.
7.- Luego click en Instalar y esperar.
puedan ser ejecutados.
9.- Click en "De momento, no; quizás más tarde."
10.- Eligen la opción C++ y luego eligen también el tema que quieran para Visual
Les recomiendo el tema AZUL (Cuestión de gustos).
11.- Una vez iniciado Visual Studio 2015, click en "help" y luego en "Register Product"
12.- Introducir el Serial Key : HMGNV-WCYXV-X7G9W-YCX63-B98R2
13.- Listo, Visual esta activado.