Matemáticas

Las matemáticas o la matemática es una ciencia formal que, partiendo de axiomas y siguiendo el razonamiento lógico,
estudia las propiedades y relaciones entre entidades abstractas como números, figuras geométricas o símbolos.

Lenguaje C++

El nombre C++ fue propuesto por Rick Mascitti en el año 1983, cuando el lenguaje fue utilizado por primera vez fuera de un laboratorio científico.

Física

La física (del lat. physica) es la ciencia natural que estudia las propiedades, el comportamiento de la energía, la materia (como también cualquier
cambio en ella que no altere la naturaleza de la misma), así como el tiempo, el espacio y las interacciones de estos cuatro conceptos entre sí.

Química

La química es la ciencia que estudia tanto la composición, estructura y propiedades de la materia
como los cambios que ésta experimenta durante las reacciones químicas y su relación con la energía

El Puente de Isabel II, conocido popularmente como Puente de Triana

Es un puente situado en Sevilla (Andalucía, España). Une el centro de la ciudad con el barrio de Triana, cruzando el río Guadalquivir.

Páginas

lunes, 23 de mayo de 2016

ARRANQUE DIRECTO DE UN MOTOR TRIFÁSICO // LOGO!Siemens


Arranque Directo por IMPULSO INICIAL Y PERMANENTE  LOGO!Soft Comfort




ARRANQUE POR IMPULSO PERMANENTE:


Se dice que el impulso es permanente, cuando el operario debe mantener oprimido el pulsador todo el tiempo que desea que el circuito esté energizado.




ARRANQUE POR IMPULSO INICIAL:

Decimos que el impulso es inicial, cuando el operario debe oprimir solo una vez el pulsador de inicio, al soltar notaremos que la bobina del contactor seguirá energizada.


                 Link --->    IMPULSO INICIAL Y PERMANENTE

CADe_SIMU / ARRANQUE ESTRELLA TRIÁNGULO (MOTOR TRIFÁSICO)


ARRANQUE ESTRELLA -TRIÁNGULO EN UN MOTOR TRIFÁSICO ASÍNCRONO EN CADe_SIMU




 CONEXIÓN TIPO ESTRELLA:

La conexión en estrella se realiza usando un punto en común a las tres línes de fase, dicho sea de paso ese punto es el neutro.
La conexión tipo estrella presenta las siguientes características:
  • En el punto de unión de las tres líneas los voltajes se anulan, produciendo un voltaje de 0 voltios; a este punto se le conoce como el punto neutro.
  • Al voltaje medido entre dos líneas cualesquiera se les conoce como voltaje de líneas.
  • A los voltajes medidos entre una línea cualesquiera y el neutro, se les conoce como voltajes de fase o voltajes en la carga.
  • Cuando se desconecta alguna de las fases, solamente se afecta a la carga que esa línea está alimentando.
  • La corriente que demanda la línea, es también la corriente que consume la carga.


CONEXIÓN TIPO DELTA O TRIÁNGULO:

 La conexión de tipo delta es una conexión muy usada debido a la ausencia del neutro, lo cual permite poner o quitar cargas en una sola fase.
La conexión tipo delta o triángulo presenta las siguientes características:
  • A los voltajes medidos entre dos líneas cualesquiera, se les conoce como voltajes de líneas.
  • En este caso el voltaje de línea es también el voltaje de fase, ya que todo el voltaje de línea se aplica a cada carga.
  • Cuando se desconecta alguna de las fases, 2 cargas son afectadas; reduciendo así sus voltajes a la mitad.
  • La corriente que demanda cada carga es menor a la corriente de línea.
  • Las cargas conectadas en delta reciben mayor voltaje que las cargas conectadas en estrella.




              Link --->    ARRANQUE ESTRELLA-TRIÁNGULO


viernes, 20 de mayo de 2016

CADe_SIMU

CADE_SIMU




Estrella-Triángulo e Inversión de Giro de un Motor Trifásico


    CADE_SIMU es una programa de CAD eletrotécnico que 
    permite insertar los distintos símbolos organizados en librerías
    y trazar un esquema eléctrico de una forma fácil y rápida
    para posteriormente realizar la simulación.

    Por medio del interface CAD el usuario dibuja el esquema de 

    forma fácil y rápida. Una vez realizado el esquema por medio 
    de la simulación se puede verificar el correcto funcionamiento.

    Este software es muy liviano y no tiene requerimientos mínimos.

    Además es portable, osea no necesita ser instalado.

    Al extraerse y ejecutarse, solicitará una clave la cual estará como 

    un archivo "clave.txt" dentro de la carpeta.



                                   Link ---> CADE_SIMU


Siemens LOGO!Soft Comfort V7.0.30

            Siemens LOGO!Soft Comfort

                         PLC compatibles: Cualquier LOGO!



        Windows Software | Siemens LOGO!Soft Comfort V7.0.30  

      Siemens LOGO!Soft es el medio más cómodo para programar
      un logo! de siemens, es el pequeño autómata que muchos
      estudiantes de electricidad usan para hacer cosas que con 
      automatismos cableados sería muy complicado.
      Un programa adecuado para los que quieran iniciar en los 
      autómatas programables o estudiantes que tengan, por ejemplo,
      la asignatura de control de procesos industriales.
      El programa incluye un simulador para comprobar que el 
      resultado del programa es el deseado.


                  LINK----> Siemens LOGO!Soft Comfort V7.0.30


martes, 17 de mayo de 2016

SENO y COSENO con SERIE DE MACLAURIN C++


SENO Y COSENO



    <math.h>:

       La librería "math.h" es un archivo de cabeces de la biblioteca
       estándar del lenguaje de programación C, está disñado para 
       operaciones matemáticas básicas.
       En nuestro tutorial usaremos la función "POW(X,Y)", la cual
       nos dará como resultado X elevado al exponente Y.

    Serie de McLaurin (Taylor alrededor del número 0):



                          Link --->    S y C Serie de Maclaurin



miércoles, 11 de mayo de 2016

FACTORIAL C++ CON SENTENCIA FOR Y WHILE

FACTORIAL DE UN NÚMERO

               


              
  SENTENCIAS:

  Las sentencias especifican y controlan el flujo de ejecución
  del programa. Si no existen sentencias específicas de 
  elección o salto, el programa se ejecuta de forma secuencial
  en el mismo orden en que se ha escrito el código fuente.
  Existen sentencias de varios tipos, que nos permitirán 
  enfrentarnos a todas las situaciones posibles en programación.
  Estos tipos son:

  * Bloques     * Expresiones   * BUCLES    * Etiquetas    * Saltos 
  * Selección     * Comentarios

  En esta oportunidad hablaremos de los BUCLES:

   BUCLE:

   Un bucle o ciclo, en programación, es una sentencia que se
   realiza repetidas veces a un trozo aislado de código, hasta
   que la condición asignada a dicho bucle deje de cumplirse.

   PD: "EL BUCLE DO-WHILE LO DEJAREMOS PARA
                                OTRA OCASIÓN"

  •   BUCLE FOR:

    La sentencia "FOR" consiste en TRES componentes de repetición. 
    La PRIMERA es la inicialización de una variable contadora,
    la SEGUNDA se trata de una condición que define el límite de
    ejecución del bucle y por último está la variación del contador.
    ejecutar 

    



  •   BUCLE WHILE:
   El bucle "WHILE" nos permite ejecutar una o varias líneas 
   de código de manera repetitiva sin necesidad de tener un valor 
   inicial e incluso a veces sin siquiera conocer cuando se va a dar 
   el valor final que esperamos, los ciclos while, no dependen 
   directamente de valores numéricos, sino de valores booleanos, 
   es decir su ejecución depende del valor de verdad de una condición
   dada, verdadera o dalsa, nada más. 
   De este modo los ciclos WHILE, son muchos más efectivos para 
   condiciones indeterminadas, osea que no conocemos cuando se 
   van a dar a diferencia de los ciclos FOR, con los cuales se debe 
   tener claro un principio, un final y un tamaño de paso.





                    Link --->           Factorial con FOR

                    Link --->         Factorial con WHILE

C++ Tutorial #1

TUTORIAL #1 C++

  • IOSTREAM:


Es un componente de la Biblioteca Stándar (STL) del lenguaje 
de programación C++ que es utilizado para operaciones
de entrada/salida de datos.

  • CONIO.H:

La biblioteca <conio.h> pertenece a Borland por lo que no 
es estándar y no la encontrarás necesariamente implementada 
en muchos compiladores. Por ejemplo en los ejemplos de los 
videos que les ofrezco uso la funcion _getch(); que pertenece 
a esta librería.

  • CIN:

La lectura de datos por teclado en C++ se hace usando el 
comando "cin>>,es importante notar que los dos signos ">>"
son usados para controlar el flujo de datos.

  • COUT:
Una de las formas de mostrar algún texto o algún dato del 
programa en la pantalla en C++ se hace usando la instrucción
"cout<<", es importante tener en cuenta que la 
instrucción "cout" siempre va acompañado de "<<" 
para controlar el flujo de datos que sale.





Visual Studio 2015 + Serial Key

Visual Studio 2015 Full


Para tener una buena instalación deben seguir los siguientes pasos:


1.- Ir a la página de Visual Studio Click aquí y luego click en
      Descargar Community 2015




2.- Click en lo que hemos descargado.


3.- Click en ejecutar.


4.-Click en Continuar.


5.-Elegir la opción Personalizada y luego click en siguiente.


6.- Marcar lo que van a usar. Si solo van a usar C++ marcar dicha opción,
     es necesaria para seguir con los tutoriales de este blog.


7.- Luego click en Instalar y esperar.


 8.- Una vez instalado visual tendremos que reiniciar la PC para que los cambios
       puedan ser ejecutados.


9.- Click en "De momento, no; quizás más tarde."


10.- Eligen la opción C++ y luego eligen también el tema que quieran para Visual
       Les recomiendo el tema AZUL (Cuestión de gustos).

11.- Una vez iniciado Visual Studio 2015, click en "help" y luego en "Register Product"


12.- Introducir el Serial Key : HMGNV-WCYXV-X7G9W-YCX63-B98R2


13.- Listo, Visual esta activado.